In Breve
- Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
- Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema di pubblicità contestuale nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema inserisce pubblicità nei momenti meno invasivi, attendendo pause naturali durante il gioco.
- Quali sono i vantaggi per i giocatori?
- I giocatori possono guadagnare nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità all’interno dei videogiochi. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e si propone di inserire contenuti promozionali nei momenti meno invasivi durante il gioco.
Il meccanismo descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco. I giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, o un credito legato a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito è vicino all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, segnalata dal gioco stesso o individuata tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni e input del giocatore.
In questo modo, prima di sospendere l’accesso al gioco e mostrare un contenuto promozionale, il sistema cerca di identificare il momento più appropriato. I giochi compatibili potrebbero inviare un segnale al sistema quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o il termine di una missione.
La visione dell’annuncio garantirebbe ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto promozionale partirebbe automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza del giocatore. Microsoft, con questo brevetto, si posiziona all’avanguardia nel settore, esplorando nuove strade per la monetizzazione dei contenuti videoludici.
